台灣曾是「玩具王國」,如何以ICT新技術如物聯網、AI,結合創新設計能量,重新以「智能玩具」之姿打進國際?經濟部技術處委託資策會執行「服務系統體系驅動新興事業研發計畫」,因應國高中108新課綱推動機器人、程式設計等課程,結合IC晶片、科技、軟體及教育內容,協助傳統玩具加值,未來希望能擴大智能玩具應用領域,除了教育、學習、娛樂之外,未來也可延伸到銀髮族,朝照護陪伴等方面邁進。為加速智能玩具創新產品的研發,特於11月6日(二)假台北數位產業園區(Taipei digiBlock)舉辦「兒童科技創新應用案例研討會」活動分為上、下午場次,上午探討「從IC到IP智能玩具服務系統」,針對科技導入兒童STEAM教育(Science, Technology, Engineering, Arts, Maths)的應用與案例,邀請幼獅文化總編輯劉淑華、智高實業大中華區業務處副總經理林玫芸分享STEAM教育理念實踐在教育與玩具的案例,資策會蔡明宏副主任談物聯網技術Task Composer如何應用在兒童科技上,還有松翰科技潘銘鍠業務總監暢談IC產業如何導向玩具的設計研發。
下午場次探討「兒童科技產品服務新視野」,從Social Bot應用及兒童服務產品創新的經驗切入,邀請麗翔教育圖文事業部蔡宗翰經理分析兒童科技市場趨勢,深活設計林貫文執行長、女媧創造科技李佳宇專案經理談Social Bot的互動設計Know-hows;最後,資策會IDEAS LAB徐毓良副主任、安譜國際袁健馨合作拓展顧問、Werold Games林峰輝營運總監分享如何成功打造一款兒童產品服務的秘訣!
現場還有6家廠商展出最新智能玩具應用,包括酷比客國際推出的CUBEXUS電子積木,女媧創造科技帶來的凱比同學機器人、Werold Games創作的AR桌遊、體感遊戲、安譜國際的編程益智機器人,還有幼獅文化、麗翔教育圖文事業部在教育場域的應用。透過整合國內ICT技術與創意文創能量,以「智能玩具」再造「新玩具王國」!